聲學(xué)成像技術(shù)的發(fā)展與原理
聲學(xué)成像技術(shù)的發(fā)展
聲學(xué)成像(acoustic imaging)是基于傳聲器陣列的一種測量技術(shù),通過測量一定空間內(nèi)的聲波到達各傳聲器的信號相位的差異,依據(jù)相控陣原理確定聲源的位置,測量聲源能量的強弱,并以直觀的圖像方式指示出聲源在空間的分布,從而得到空間聲場分布云圖-聲像圖,其中以圖像的顏色和亮度表征聲波能量的強弱。
將聲像圖與陣列上配裝的可見光攝像頭實所拍的視頻圖像疊合在一起,就形成了可直觀分析被測物實時狀態(tài)的視頻流。這種利用聲學(xué)、電子學(xué)和信息處理等技術(shù),將聲波能量變換成人眼可見的圖像的技術(shù)可以幫助人們直觀地認識聲場、聲波、聲源,便捷地了解聲音產(chǎn)生的部位和原因,物體(機器設(shè)備)的聲像反映了其所處的狀態(tài)。
聲成像的研究開始于20 世紀20 年代末期。最早使用的方法是液面形變法。隨后,很多種聲成像方法相繼出現(xiàn),至70 年代已形成一些較為成熟的方法,并有了大量的商品化產(chǎn)品。聲成像方法可分為主動聲成像、掃描聲成像和聲全息。
聲學(xué)成像技術(shù)的原理
聲音是由物體振動產(chǎn)生的,通過介質(zhì)傳播。我們能夠聽見聲音是因為在我們和發(fā)聲物體之間存在介質(zhì)- 空氣。聲音這種特殊的波,通過空氣的傳播,到達聲學(xué)傳感器- 麥克風(fēng)處,利用若干個麥克風(fēng)組成陣列,即可以分辨聲音出現(xiàn)的位置,輔以可見光圖像的疊加顯示,我們可以直觀分辨出發(fā)聲的具體位置。此為聲學(xué)
基于麥克風(fēng)陣列的聲源定位原理簡介
一般來說,基于麥克風(fēng)陣列的聲源定位算法劃分為三類:一是基于波束形成的方法;二是基于高分辨率譜估計的方法;三是基于聲達時延差(TDOA)的方法。
波束形成(Beamforming)
基于最大輸出功率的可控波束形成技術(shù) Beamforming,它的基本思想就是將各陣元采集來的信號進行加權(quán)求和形成波束,通過搜索聲源的可能位置來引導(dǎo)該波束,修改權(quán)值使得傳聲器陣列的輸出信號功率最大。這種方法既能在時域中使用,也能在波域中使用。它在時域中的時間平移等價于在波域中的相位延遲。在波域處理中,首先使用一個包含自譜和互譜的矩陣,我們稱之為互譜矩陣(Cross-Spectral Matrix,CSM)。在每個感興趣波長之處,陣列信號的處理給出了在每個給定的空間掃描網(wǎng)格點上或每個信號到達的能量水平。因此,陣列表示了一種與聲源分布相關(guān)聯(lián)的響應(yīng)求和后的數(shù)量。這種方法適用于大型麥克風(fēng)陣列,對測試環(huán)境適應(yīng)性強。
基于高分辨率譜估計
基于高分辨率譜估計的方法包括了自回歸 AR 模型、最小方差譜估計(MV)和特征值分解方法(如 Music 算法)等,所有這些方法都通過獲取了傳聲器陣列的信號來計算空間譜的相關(guān)矩陣。在理論上可以進行有效估計,實際中若要獲得較理想的精度,就要付出很大的計算量代價,而且需要較多的假設(shè)條件,當陣列較大時這種譜估計方法的運算量很大,對環(huán)境敏感,還很容易導(dǎo)致定位不準確,因而在現(xiàn)代的大型聲源定位系統(tǒng)中很少采用。
聲達時間差(TDOA)
聲達時間差(TDOA) 的定位技術(shù),這類聲源定位方法一般分為二個步驟進行,先進行聲達時間差估計,并從中獲取傳聲器陣列中陣元間的聲延遲(TDOA);再利用獲取的聲達時間差,結(jié)合已知的傳聲器陣列的空間位置進一步定出聲源的位置。
SV600 來說,此設(shè)備是采用了聲達時間差原理設(shè)計制造的一款聲學(xué)成像儀。
設(shè)備由 3 部分組成,聲音的采集單元 - 麥克風(fēng);可見光圖像的拍攝 - 攝像頭;聲音位置信息的分析運算以及與可見光的圖像整合 - 邊緣計算機,最終可以在電腦或者監(jiān)控器中查看到最終的可視化圖像。
聲音的采集由 64 個呈向日葵陣列形式排布的 MEMS 聲學(xué)傳感器負責(zé),優(yōu)勢在于相鄰的麥克風(fēng)之間距離相等,在聲像噪聲(旁瓣)的抑制方面有著優(yōu)良的表現(xiàn),在同一陣列區(qū)域內(nèi)的麥克風(fēng)數(shù)量也是測試后的較優(yōu)選擇,相對于數(shù)量加倍至 128 個麥克風(fēng)帶來的約 1dB SPL 的增益,適當位置分布的 64 個麥克風(fēng)可以帶來 40 dB SPL 的增益,可見是非常經(jīng)濟且高效的。
聲音的頻率和波長
聲波中有些地方,就像水波的波峰或波谷,這里的空氣分子向前或向后移動的位置變化最大。一個波峰到下一個波峰的距離,或者一個波谷到下一個波谷的距離就是聲波的長度。
每秒鐘經(jīng)過一個特定點的波的數(shù)量稱為聲波頻率。
聲波頻率與聲波波長的乘積就是聲波的速度(速度= 每秒鐘經(jīng)過的波的數(shù)量×每個波的長度)。在相同條件下,所有的聲波的速度大致相同,這就意味著高頻率聲波的波長較短,低頻率的聲波波長較長。
聲壓
表示聲音強弱的物理量,通常以Pa 為單位,例如基本聲壓 p0,相當于蚊子落于皮膚上引起的壓力變化的千分之一。
聲壓級(SPL)
衡量聲音強度大小的單位 - 分貝(dB),用某聲音的聲壓(p)與基本聲壓(p0)之比的常用對數(shù)的20 倍來表示,即20 lg P/P0 . 1 分貝等于1/10 貝爾。如果一種聲音比另一種聲音高10分貝,那么這種聲音的強度時它的10 倍。如果比另一種聲音高20 分貝,那么這種聲音的強度時它的10×10=100 倍,以此類推。
但是用這種方法獲得的不是絕對的標度,而是相對的標度。必須在一定程度上標出另強度級,以便由此計算讀數(shù)。這個級是在主觀指數(shù)――人耳的最小聽閾基礎(chǔ)上選擇的,其客觀值等于10-12 瓦/ 平方米。這種聲音的強度被取作0 分貝。
振幅
即聲波的強度。聲波的振幅與聲音的響度成正比關(guān)系。
平方反比定律
假設(shè)我們有一個點源。它將在各個方向上平均分配能量。因此,如果要查找空間中能量強度相同的所有點,則必須在光源點周圍繪制一個球體。球體的半徑越大,能量散布的“表面”越大。
半徑與球體表面積之間的關(guān)系是平方反比關(guān)系。這意味著強度將取決于1/r2。如果您離能量源的距離增加一倍,強度會降低到其值的四分之一;距離三倍將使強度下降到九分之一,依此類推。任何點源,只要它不受其范圍的限制而均勻地向各個方向擴散,就會服從平方反比定律。
聲波也是按照球形傳播的,聲能分布在波前表面的不斷增加的直徑上,隨著傳播距離的增加,聲波的能量不斷減弱。在自由場(無遮擋)情況下,與聲源的距離每增加一倍,則聲強就會減少6 分貝,此現(xiàn)象遵循平方反比定律。
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